说句实话,我建议强迫症不要去玩RPG游戏,那种带点RPG元素的都不要!因为真的会停不下来啊可恶!像我自己,玩卡牌游戏的时候,看着灰色的图鉴就各种不舒服,想着快点肝快点抽卡,能补一点是一点,全图鉴最好,然后满足升级升星条件了的时候,各自都都是红点点,有些卡压根就没用,但是还是会忍不住想把红点给消灭了……反复循环,你说我玩得开心吗,也开心,就是这么痛并快乐着QAQ
然后我记得我玩天刀那会儿,一个礼拜多了我还在跑主线剧情,好死不死的等级也上不去,又得去做支线,支线真的是太多太多了,全部给我堆在左边的任务栏里,强迫症表示看着是真的难受哇,又开始了点点点之路,NPC说了啥,管他呢,我就想着快点把左上角清空掉,好不容易少一点了,又发现很多新玩法解锁了,红点一个个又在右上角冒出来了,就很痛苦!RPG游戏对强迫症真的太不友好了!
但是没办法人家就是火,就是好玩啊,六月份我又没忍住下载了逆水寒,因为看到三周年系列的宣传了,新地图新门派鸿音以及那几十把琵琶真的是美到我了, 心里实在是痒痒,也不知道是我变佛系了还是逆水寒本身做得好,游戏节奏不疾不徐的,不会强迫你去做任务解锁新玩法,想玩哪里点哪就行,也没有等级到了才能去的地图风景,自由得很,我就这么留下来了,逆水寒整体让我觉得玩得挺舒服,这种RPG本强迫症还是能接受滴!加上美术又优秀,当个视觉享受也是美滋滋。
不要过多的强迫自己,要适当休息
如果不影响生活,不影响情绪,就让他存在,为什么一定要戒掉呢?
心理上很多问题确实解释不清楚。
如果戒掉的过程,或者戒掉以后让你有困扰,会引起其他方面不好的情绪反应,就让他存在吧。存在就是合理的。
谢邀。
LOL游戏玩的多了,强迫症也会出现一些。下面我就来举几个常见的例子:
1、补兵
补兵是玩好lol的基础,兵线=经济=装备。所以补兵非常重要。
大家有没有发现,有时候你明明没拿多少人头,但当你补兵随着时间越来越多例如20分200刀或者一大波兵线+塔刀一刀不漏时,你的心中也会有种莫名的满足感。
而在你漏掉一个本该补到的兵时,心里就会小疼一下,特别是前期经济比较匮乏的时候,如果再漏掉一辆炮车,有的人就会很不开心抓狂甚至心态大蹦。
一定要补到这个兵,补不到浑身难受。所以,补兵也是强迫症的一种体现。
2、技能
这个就比较广了:
比如盲僧二段Q必须跟,不跟浑身难受,跟过了被队友扣字骂,下次还跟。
玩个亚索打团啥都不干干瞅着等队友击飞然后不管打过打不过就秒接大,落地被秒。
另外插一句,亚索在战绩为负时例如0/11/0这种情况时,队友击飞敌人此亚索接大的几率是百分之98,另外百分之1是因为距离不够没法接,还有百分之1是手残接不上。
玩个劫明知道对面在你大招影子那手里捏着技能等着你回来,但你就是控制不住自己的手。
玩个德莱文为了接个斧子都能一路走到别人脸上去…
锤石灯笼扔在那你没看到,明明已经走了好远了再拐回去点灯笼,体验一下飞的感觉。
诺手一定要等血怒再放大,劈不死人大招没刷新就浑身难受…
在lol中残血自带嘲讽效果,血量越少嘲讽效果越好,而无数愣头青被残血反杀后仍不思悔改且乐在其中,追死了皆大欢喜,爽~ 追不死也没关系,笑一笑下次还追…
众多的强迫症例子就不一一列举了,相信大家都有类似的经历。强迫症没什么,我觉得挺正常的,我玩游戏也有很多强迫症,而且改不了