说明国家看到了游戏对国民的严重危害,下一步可能就是各种制度进行规范整治。前久看到过一个视频,拍摄的是德国的城际列车,在列车上大多数人在看书。反观我们,则大多数人在玩游戏。现实生活中,我经常看到四、五岁的孩子盯着手机玩游戏,而且眼睛距离手机很近,看得出眼睛已经近视到很严重的程度了。现在的很多小孩在小学眼睛就近视了,大多不是努力学习造成的,而是打游戏造成的。少年强则国强,少年进步则国进步。网络游戏对青少年的身心健康都极为不利,既影响了少年强,也影响了少年进步,同时也阻碍了国家的发展进步。如果是身体上的麻醉剂,则网络游戏就是精神上的麻醉剂。大多青少年沉醉网络游戏,在网络游戏中麻醉自己,对学习、对工作、对社会漠不关心,长此以往对国家的发展是极为不利的。大部分家长对网络游戏都极为反感,却又无可奈何。而且现在的网络游戏商无孔不入,与手机生产商相互勾结,狼狈为奸,毫无人性、底线,无论你愿不愿意都预先在手机中安装游戏,而且无法卸载,有的像流氓一样,不断出现在手机页面,无论你点跳过或者是不安装都强行下载安装,让人烦不胜烦,民怨极大,可以说已经影响了部分部门的公信力。个人认为实行网络游戏分级已刻不容缓。实行网络游戏分级制,就是相关政策,按年龄对网络游戏进行分级,一定年龄段只能玩一定年龄段的游戏,不得越级,如10岁以内只能玩开发智力的游戏(这里只是举个例,至于具体怎么实行,还需要群策群力)。严厉打击流氓类APP,重罚预先在手机中安装游戏软件还不允许卸载的手机生产商。对网络游戏实行限时,如早上8点至下午6点,晚上12点过后,网络游戏程序自动关闭,一律不准运行(当然时间段也要群策群力,看如何具体规定更好)大家认为这个建议好吗?有哪些还需要补充完善的?
不排斥网络更不排斥网络游戏,事实上自己曾经和现在都是网络游戏爱好者。从传奇、奇迹、完美世界、仙剑、暗黑破坏神、魔兽世界、梦幻西游到现在的和平精英和王者荣耀。适度的利用休闲时间玩会游戏一定程度上可以帮我们放松身心。前提是你要有一定的自控能力,并且选择优质的游戏。而未成年的孩子往往容易在好奇心的驱使下进入任何游戏,在缺乏自控的前提下沉迷,不可自拔,严重影响身心。1.网络游戏容易改变孩子的生活习惯。成长中的孩子需要充足的睡眠和休息,适当运动锻炼,规律的摄取营养,培养丰富多彩的兴趣爱好。但是沉迷网络的孩子往往除了游戏对任何活动都不感兴趣,只想和数码产品呆在家里。久而久之身体素质和知识积累都被耽误了。2.网络游戏的设计参差不齐,某一些游戏到处充斥着血腥暴力、恐怖压抑的场景和氛围,甚至部分游戏包含了和淫秽的画面。还有一些游戏全靠打怪,部分孩子自从做了“”战士,体验到了一种“尊享感”,慢慢的开始花钱上瘾,最后不惜通过欺骗父母或者偷盗父母的钱去消费游戏。3.游戏改变了人与人之间的相处。游戏中的“伙伴”有一部分往往是带着面具存在的,你可能永远不知道对方的真实身份和真实的想法。在游戏中与人相处本来就是要远近得当,辨别真伪,同时还要有隐私安全的考量。但孩子们往往没有社会经验,很多孩子都有过被骗的经历!那么是不是就要取消所有游戏?或者拒绝孩子们玩任何游戏?也不能一杆子打死!父母可以引导孩子玩一些健康积极或者制作精良的游戏,严格控制好时间,并且通过游戏培养孩子的一些能力。我有两个侄子学习成绩非常好,听话懂事兴趣广泛。但也喜欢周末玩会游戏。第一个侄子上小学,休息的时候带着我们“吃鸡”,小小年纪就知道婶婶打的不好,所以要保护她!婶婶是女生,输了没有关系,要安慰她!特别可爱,从不计较别人是不是拖后腿,只会想着如何提高自己保护别人。另外一个侄子上初中带我们王者荣耀,他是嘉兴排名靠前的打野,经常会去学习别人的优秀视频,分析优势。会录制自己的视频看回放总结经验,记了一本笔记非常的详细!所以我觉得可怕的不是游戏,而是整个游戏环境是否健康。可怕的不是玩游戏本身,而是父母如何有效的引导和把控。那么周末在完成作业后和父母朋友一起玩上2个小时,也是可以接受的!
一开始限定用手机的时间 到时间上交如果不妥协 就完全没收之后开始慢慢缩减时间 陪孩子进行一些户外活动