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游戏艺术设计(游戏设计要学什么专业)

游戏设计要学什么专业

游戏开发主要分为游戏美术、游戏策划、游戏程序,首先你要搞清楚,自己想学什么方向,给楼主推荐国内比较几个不错的游戏学习的地方:ga游戏教育基地,国内成立比较早的一家游戏培训机构,有着游戏行业的黄埔军校的称号,他们是epic的唯一合作伙伴,独家虚幻引擎授权培训机构,他们的老师均是顶级游戏公司的在职项目人员

游戏策划是一个怎样的职业

你好很高兴可以回答你的问题!

想知道游戏策划具体是做什么的。首先你要理解游戏开发分美术,程序和策划。

1、策划、程序和美术的作用

策划部门主要担任游戏的整体规划工作(包含游戏运行的所有细节和开发进度等),一如建筑工程中施工前要有建筑蓝图一样,策划的工作就是用程序和美工能够理解的,撰写游戏设计文档,对游戏的整体模式进行叙述。游戏中的所有部分都属于策划的工作范围之内。所以,策划最好对程序和美术的工作有所了解,这是做游戏策划的基本素质之一。

美术人员则制作各种美术素材,使游戏里的各种东西得以呈现在我们面前,而程序人员则要把策划人员设计的游戏规则用各种代码加以实现,使美术人员制作的素材按照策划人员制订的游戏规则在游戏里互动。此外,还会有个人统揽整个项目,我们一般都称呼他为“制作人”or“项目经理”。

2、游戏策划的具体分工和工作内容

其实游戏策划也分很多具体的岗位,并不是由一个人就能完成的。

如果你想往游戏策划发展,可以选一个大概的方向。下面就给你简单介绍一下各个职位的具体工作内容。如果你想深入学习的话,可以去搜搜下“游戏策划新手营”:

1、主策划

职责:负责给下属的执行策划分配任务;负责程序、美术部门的沟通;负责策划设计工作的质量监督;负责项目进度安排、负责整体设计框架的架构等方面。

2、关卡策划

职责:需要掌握绘图工具设计关卡。配合数值策划设定数值、配合剧情策划进行设计、甚至系统设计等方面。需要跟进程序,进行任务系统方面的实现;提出任务编辑器、场景编辑器等方面的需求;提交美术资源的需求;跟进美术资源的制作等等。此外,还要架构整个任务系统,进行场景架构,编写任务等等。

3、数值策划

职责:进行数值的平衡和制定,游戏中各种公式的设计,以及整个经济系统的搭建,整个战斗系统的设计等。根据公司和项目不同,可能还包括同战斗系统和数值密切相关的,如职业系统、技能系统、装备系统、精炼打造系统等系统的设计。此外,需要关卡策划的辅助进行怪物数值的制定,需要系统策划配合,进行系统中各种数值的设定等。

4、系统策划

职责:顾名思义,就是游戏中各个主要系统的设计者。

5、剧情策划

职责:主要负责游戏的背景、世界观、剧情的扩展,任务的设计,任务对白的撰写等方面。另外,在剧情设计中,剧情策划还需要同关卡策划紧密配合。因为关卡策划在架构世界的时候,就是依托于剧情策划设计的世界观和背景的。而剧情策划又会根据关卡策划设计的世界,设计相关的剧情。

6、其他策划

UI策划,脚本策划,创意策划,任务策划等。有些公司分工不太细致的话,会让一人身兼数个职能。

7、打杂策划

有的新人可能经常听到“打杂策划”这个词,即“打杂策划是做什么的呢?经过了解,大致分为是以下三种情况:

1)游戏策划的自嘲,很多策划认为自己就是打杂的。

2)执行策划的统称,小公司分工那么明确,除了主策,其他就是执行策划,俗称“打杂策划”,意思是什么都干。

3)确有“打杂”一职:在有些公司,会设立专门的打杂策划,具体职位名称不一,例如上文说的“创意策划”,或者叫“策划助理”,或者叫“实习策划”等,给资深策划当当助手,做些繁琐而琐碎的事情。

8、欧美游戏策划分类:

欧美比较常见的分类是:Game Designer与Level Designer,,一般按职位高低分为Junior、Senior,而后是LEAD与director。Game Designer可翻译为游戏设计,主要负责游戏系统与规则设计,Level Designer可翻译为关卡设计,主要负责地图布局与关卡内容等。国外也有剧情策划,但一般叫Writer。

回答完毕,希望可以帮助到你。

有艺术细胞,就一定能做个好的游戏美术吗

《游戏美术好,动漫绘画妙》我说有艺术细胞也作不下来,游戏美术包括动漫人物设计师,绘画师等,是一项专门的有题材的人物画场景画创作,这是个庞大的绘画艺术分支,从日本的八十年代的游戏《玛丽》,到今天《腾讯》《盛大》等游戏产业蓬勃发展,从早期《忍者神龟》,到今天的《魔兽》等日韩游戏动漫,游戏美术更新换代,大都发生了翻天覆地的变化,我从孩子小时,就爱收藏动漫人物画,在搞雕塑艺术公司时,还制作了许多动漫人物公仔,发现四十年间游戏产业从无到有。由其是培养的美院莘莘学子,象艺术学生党中干设计师,挿画师,动漫画的人很多,大概有五分之一投身了游戏美术中。现代游戏卡通动漫,j虽然许多场景都是高速电脑制作,但游戏人物绘画的许多方面还是离不开美术人才。

你有有艺术细胞,就能作个好的游戏美术吗?完全不是一回事,你绘画特精彩,只能说你入门动漫画人物的台阶低了,每个行业内都有职业资质,你有本画的又好只是有了资质资格,当插画师漫画师可以说是专业要求很高的职业,目前比较热门的职业如UI、游戏原画、影视原画等,现在有好多孩子报考美院,是看上了未来游戏美术的职业,游戏美术中的动漫画和插画,近几年在绘画专业中很盛行,美院动画专业中加入了漫画设计专业,这个游戏美术领域人才竞争也很激烈,很多艺术生学了四年最后跑去当小学中学美术老师了,很多从事绘画行业的人要进入社会从事游戏美术这份职业,一定要具备足够的能力和素养。美国大师科林的漫画人物

游戏设计专业,以后就业前景怎样

游戏设计就业方向:

目前很多游戏公司将游戏美术细分为:原画设定、场景制作、特效制作、角色制作、动画制作等不同的工作岗位。

原画师:需要懂得运用photoshop等软件与电子手绘板的使用,同时熟悉电脑CG绘画语言、色彩原理。

场景制作师:对美术的要求没有那么高,一般只需要会灵活运用3D软件即可。

游戏特效师:是目前国内最为紧缺的职位,相对而言,对美术要求没有角色制作、场景制作那么高,但是也需要懂基础的软件,如:Photoshop等。

角色制作师:要求能够熟练使用3dMax、PhotoShop、Painter等软件,大型游戏企业对角色设计师的英语能力、设计经验、创意表现等方面甚至都有要求。

动画制作师:需要学习Character Studio系统、Bone骨骼系统,同时掌握蒙皮技术、游戏动作制作、表情动画制作、动力学等。 总结:从游戏公司的分工可以看出,游戏制作更多的偏向于软件的使用,没有美术基础的人群经过系统培训一样可以从事游戏美术专业。

游戏设计就业前景:

游戏设计方面人才存在着巨大的缺口和不足。再加上我国高校和传统学校对游戏设计专业的漠视。让游戏设计人才几乎难觅踪迹。直到现在,游戏设计专业已经超过了许多专业成为当下就业最热门的专业之一。而这种热门情况将随着人才缺口的扩大而继续持续。所以游戏设计专业的就业前景在未来十年都将是热门行业。

要学的东西挺多的,如果你没有太好的基础,那就学MAEC。 代表是动漫制作过程中的四个重要应用方面,M代表Modeling(建模),A代表Animation(动画),E代表Effects(特效),C代表Compositing(后期合成)。

游戏美术设计专业大学排名

游戏设计最好的是传媒大学和北京电影学院。还有那几个美术学院,艺术学院,综合类大学上海大学,东华大学的不错

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