所谓的二次元,是比起三次元来说的,三次元即现实就是现实世界中的人物。
二次元,来自于日语的“二次元(にじげん)”,导致早期的日本动画、游戏作品全是以二维图像组成的,所以动画、动漫、游戏中的人物被被称是“二次元世界”而与之总体的是“三次元”。
二次元是被年轻人的热烈欢迎,并深深地完全沉浸在其中,只不过二次元是指人类幻想出的唯美世界,现实中不存在的仙魔无界是可以在二次元世界去寻找。
2、二次元人群及特点
首先,目前全国最少有9280万二次元爱好者。出生于1984年到后,同盟协议特征是在童年时期广泛进行了充斥欧美及日本的动画,和90年代慢慢的繁荣起来的电子游戏影响,从年龄上看19-24岁的大学生群体占据了将近60%的比例;中小学生则占比约24%,25-30岁的青年人比例为15%,剩下的的30岁以上的只占1%左右吧。
其次,其中大多16-18岁的人群一年在ACG领域的消费不达到1000元,而在22-30岁的人群中有50%的年花费提升2000元70左右。
第三,早8点到晚5点间,人们的活跃程度高度稳定点,晚5点后,活跃度一跃而上减少40%,并总是以到晚9点。而有最多一半的人在晚上12点就已安睡,这与三次元人群是不一样的。
3、当前国内比较多的二次元平台
当前主要注意的二次元平台是B站和A站。
B站全称是bilibili,现为国内的最的二次元社区,创建战队于2009年6月26日。目前bilibili活跃用户将近1.5亿,一天播放的视频量超过一亿,弹幕总量将近14亿,原创投稿总数将近1000万,用户平均年龄17岁,75%的用户年龄在16。
bilibili网站目前确实是不少网络比较热门词汇的发源地之一,areyouok?、Duang等也是发源于B站,B站现在正积极地谋求上市。
B站的用户搜找相当严不,要想曾经的B站用户必须先答题。
A站全称是AcFun,后成立于2007年6月,取意于Anime Comicfun。
拥有大量超粘性的用户群体,有一种作为输出了金坷垃、鬼畜全明星、我的滑板鞋、小苹果等大量网络流行文化。