C分 析:青少年沉迷电子游戏危害有:长时问在游戏上逗留,造成身心劳累,眼睛近视,降低大脑的灵活性,还会影响学习。电子游戏费用高,既给家庭增加经济负担,又容易养成不良习惯,甚至还会引发犯罪。所以选择C选项。考点:本题考查沉迷电子游戏的危害。
有轻微抑郁倾向的小孩有可能不愿意跟心理医生直接进行语言交流,此时通过游戏作为交流媒介来对孩子进行心理干预是非常好的治疗,通过游戏分析法,我们能够发现孩子内心深处压抑着的体验和感受,而且我们可能给予孩子的成长发展以根本影响。游戏是孩子的天性,是孩子自我本能的表现,孩子在游戏过程中不断重复以前的状态,体验内心中的过去,在孩子的游戏活动中,有两种作用不同且相反的本能在动荡着,它们在这一过程中使自我的生命得道成长发展,孩子是最会玩的,也是最爱玩的…在松弛、欢快的游戏情境下,也更容易激发幼儿的主动性、想象力和创造欲。
了解心理学,知道个人成长和家庭要素的人就知道不是游戏的问题。游戏是个虚拟空间,奖励机制促进行为强化。游戏外的现实世界,家人期待和夹杂着暴力。孩子内心长期被忽视,就会躲到虚拟世界。家庭成员情感沟通不畅,抑郁只是个“结果性”表达。不用要“挽救”,孩子更多是需要被“看到”。青春本来充满活力和希望。让久违的包容回来——心灵有土壤让消失的自信回来——成长要自主让尊严的边界回来——负责靠自强不自律源于低自尊。长期抬不起头,人就会抑郁。抑郁是病,不是错。游戏是行为,不是品行。多给孩子一些机会!少一些焦虑的“套路”。
患者和家人要有一定能挺过去的充分信心,积极配合精神科执业医师的鉴定与治疗, 结合自身调节与锻炼配合,一定会柳暗花明。1.经专业鉴定确认为中度抑郁后必须积极配合医生。2.培养一种适合目前体质的常规运动,如游泳,健步, 跑步,制定运动计划,做好实施记录,最好在清晨或晚上,不少于一小时,循序渐进,保持常态 家人应率先垂范,在运动中提高家庭凝聚力,改善体质,增加信心,用户外的阳光运动冲淡长期内心的压郁,这是最有效的办法。3.病情未巩固前一定以治疗为主,学习为辅,学业上家长学生及老师一起分析各科存在问题,提升措施,未来期望等,最大限度的培养学习兴趣,多请教多分析多做题,举一反三,齐头并进。4.很多事如出一辙,想透了为什么,然后行动,然后完善,然后然后就OK
您好,感谢您的邀请,作为专业的医生我来回答您的问题。首先沉迷于手机,并不是抑郁症的临床表现,所以您不用担心孩子是抑郁症的问题。但是孩子可能是另外一种疾病,我会在下面的回答里为您一一解答。什么样的表现是抑郁症呢?抑郁发作的主要临床表现包括:核心症状,心理症状以及躯体症状。核心症状为:“心情不好、不高兴”往往是抑郁症患者主诉,显著而持久的情感低落使患者好似永远站在乌云下一般。对以往热衷的事情也提不起兴趣或者无法在活动中获取也是患者的主要表现。心理症状群:心烦、焦虑,思考问题时感觉“脑子像生了锈的机器”,反应迟钝、思考问题困难,记忆力和注意力的下降总是让患者觉得自己像是得了痴呆。无用、无助、无望的错误认知,很容易让患者走上歧途。有的患者还会自责自罪,过分的贬低自己,甚至为此。有些人还会出现精神病性症状。躯体症状群:患者主要是以睡眠障碍、饮食减少体重减轻、经理丧失及性功能障碍为主要表现,并且上述症状呈昼重夜轻。以上核心症状持续2个 其他症状2项持续半个月即可以诊断,但是题主主要诉求的问题是孩子玩手机的事并没有设计到情绪问题,所以暂且可以排除。那么孩子沉迷于玩手机可能是什么问题呢?网络依赖障碍了解一下网络依赖障碍:又称病理性网络使用是由于过度使用网络而导致人们出现明显的社会功能障碍、心理损害的一种现象。因其行为表现类似于传统的毒品成瘾和物质滥用,人们习惯将即成为网络依赖。怎么知道孩子是否是网络依赖呢?以下症状存在5条,即可以诊断网络依赖。花大量时间想着玩游戏,即使在没有玩游戏的时候也在计划着什么时候能完下一次;当尝试去减少、停止游戏不能玩游戏的时候,会感到不安、暴躁、易怒、生气,焦虑或者是悲伤;为了得到同样的兴奋,经常需要增加玩游戏的时间、玩刺激的游戏或者需要更强的装备;心理很想减少玩游戏的时间,但是从未成功;因为玩游戏,失去了其他的兴趣爱好或减少其他娱乐活动;明知道游戏会带来很多负面后果,还是无法停止向家人撒谎,为了不让他们知道自己玩了多少游戏用游戏来逃避个人问题、缓解不舒服的感觉因为游戏失去了工作、家人或者中药的机会目前对网络依赖的发病机制尚不清楚,因此治疗上还是以心理辅导为主,药物和物理治疗为辅。请到专业的医院,找专业的医生,请勿相信像社会上类似于“雷电法王”的那号人物。青春期的孩子,喜欢网络电子游戏,也是正常表现,但是为了身心健康要适度。电子游戏、手机是为了帮助人类才出现的,千万不要本末倒置,忘了事情的初衷。@头条健康联盟 @头条号 @青云计划