一、设计书籍威廉姆斯《写给大家看的设计书》作者 : [美] Robin Williams虽然它很薄,但是非常经典的入门书。如果你从来没有尝试过做设计,这可以成为你需要读的第一本设计书。但千万不要以为读完它你就够了。唐纳德﹒A﹒诺曼《设计心理学》会改变你看待世界的的一本书,改变你的设计评价标准。虽然很薄,很老。但里面讲述的原则却长久不衰。设计是双向的。设计是为了要解决问题的。形式追随内容。佐藤大《从内向外看世界》德国人在1919年开始号召“功能至上”,号召“设计是要解决问题的”。而佐藤大所提出的设计师需要做的事,不是将商品放在货架上,而是将已经存在却没有被人们注意到的东西呈现出来。原研哉·系列《设计中的设计》当我们的日常生活正在越来越陷入自身窠臼之时,原研哉设计作品显现出来不落陈规的清新,在这样的态度下,他拓展了设计的视野和范畴,在他所经历之处,崭新的地平线不断被发现和拓展。原研哉·系列《为什么设计》“我们应该和那一有着同样危机感的人携手并肩,逆流而上,去找寻那些曾经被自己置之理的思想观念。在那思想想完全埋没之前,用双手把它们挖掘出来,让自己敏感起来,去体会封存于其中的哲学。而且要重新构建有框架的日常生活,并让它代代相传下去。 ”—阿部雅世原研哉·系列《理想家:2025》探讨未来居住变化的趋势与可能,一同窥见改变。我们关注城乡变迁、关注空气质量、关注蚁居、关注人与人之间的天然联系、关注对自然的保护、关注科技与智能模式、关注原初生活形态、关注超老龄社会背景下的人居状态……关注“家”的意义。原研哉·系列《白》这个“白”不是讲颜色的。《白》是在尝试探究一个叫做“白”的实体,以找到人自身文化所假定的感觉的那些资源。换句话讲,《白》是在尝试通过白的概念找到一种营造简单和微妙的日本美学的源头。相对于设计本身,《白》更多地是在解析“环境”和“条件”。它引导人们思考怎样才能创造出能不断获得新力量的形象,并留下长久印象的无比清晰的东西。住宅设计解剖·系列《住宅品质提升法则》《隔断收纳整理术》《舒适空间规划魔法》《家具与材料设计法则》《靓屋设计必胜法》隈研吾《负建筑》我们的让我们把建筑物从周围环境中分割出来,我们忘记了建筑的本意是让我们容身,让我们居住地更舒服,而一味地将建筑当成“物”,在其身上画满了各种符号,直至将我们自身淹没。安藤忠雄《在建筑中发现梦想》我从年轻的时候开始,就为了巡访建筑与城市,走遍世界各地。旅行途中,我每每讶异于不同地区人们生活的多样面貌,并且深深为这些通过建筑描绘出的人们的梦想所感动。或许就是因为看到这些梦想,我才会选择走上建筑师这条路。富永让《勒·柯布西耶的住宅空间构成》书中12个住宅形象各异,以不变应万变的从容,变的是外观设计,不变的是原型,即多米诺和MONOL原型。接着分别对每所住宅进行详细剖析,从建筑用地、周边环境到创作灵感、设计思路、内部结构、空间特征,可以体会至各个空间的有机结合。尾声之际,又对勒·柯布西耶与现代建筑的关系做了分析。二、设计软件:1.3DMAX: 3D基础学习,界面学习,几何体建模,二维图形建模,修改器建模,布尔运算建模,放样建模,建筑工程构件建模,样条曲线的编辑与使用,多边形建模。环境照明与摄像机的使用。材质贴图的使用方法,各种常用材质的制作方法,室内效果图制作,家具模型制作,灯光,材质的综合应用等。2.AutoCAD: 从CAD的软件界面,基础命令开始,工作环境的介绍与设定,基本图形的绘制,辅助绘图工具的使用,图形的编辑,页面布局与打印控制,辅以建筑施工与工程设计制图的规格化系统工程入门、层、颜色和线的运用、基本二维对象绘制、复杂二维对象绘制、区域创建的处理、特定对象数据查看及修改、创建等距离对象、对象阵列和镜像对象、文本注释与尺寸标注!常用CAD平面、立面、地面、吊顶的绘制。3.Vray:测试参数的设置,各种常有材质的制作方法,最终渲染参数设计,灯光的布局与使用方法,常用布光方法,VRay太阳光使用方法效果图常用材质和灯光的处理技巧。4.Photoshop:功能介绍,矢量图,位图的差别,像素、分辨率、图像模式设置,选取的意义、分类,物体透视立体效果,招牌贴图等。修复修补图像技术、水印效果、文本的编辑、排版、折页设计。图形的绘制及路径的使用,图层操作及图像合成。3D效果图后期图像高级技巧。
很高兴回答这个问题,作为一名设计爱好者,曾从事过多年的设计工作,我谈一谈对设计的认知和理解! 设计是什么? 我所理解的设计:就是通过有计划,有规划的设想,以视觉形式传达出来的活动过程。通俗点:设计就是一种“有目的”的创作行为!(这样解释够通俗吧)。由于中西方的文化、生活等差异,对于设计的解释也不近相同,就拿美国工业设计大师维克多•帕帕奈克(Victor Papanek)来说,他就把设计定义为:设计是为构建有意义的秩序而付出的有意识的直觉上的努力(呵呵,是不是理解起来费点劲,我也有同感,老外就会拽文)! 其实设计这个词,我个人觉得没有一个标准化的定义,大家没必要纠结那个答案最标准,最权威,最重要是你自己怎么去理解! 再来谈谈设计的本质: 我个人比较认同日本工业设计大师柳宗理(日本著名工业设计大师)对设计本质的解读:设计的本质是创造!“创造”,简简单单得两个字!它的内容量却涵盖了一切设计的本质范畴;它可以是艺术层面、技术层面、功能层面、审美层面等等,包罗万象!最后我想说:设计是一个永恒的话题,从诞生到发展,我们无时无刻都在创造新事物、新领域、新思维、新方法,而设计的过程一定是在创造中不断发展和创新。希望我的回答,对你有所帮助。如果有点个赞!鼓励一下,谢谢!
所谓设计,就是把现有的,所有的有用资源整合起来,通过功能性或艺术性的展现出来,以实现内容再造、形象再造、直至功能再造,达到价值再造的过程。而实现上述过程的人,称为设计师。大桥设计,整合钢铁和水泥,加形象再造,实现交通;艺术品,整合颜料和画布/石膏等,加造型,实现艺术表现,服装设计,整合新布料和色彩,加款型,实现美穿衣功能。等等
女性朋友不要想歪了,所谓的男人“洞穴期”是一个形象的比喻,指男人需要找地方做个安静的美男子,以让身心疲惫的自己从中缓解,平复,给自己一个舒缓的机会。就像是野兽找个“洞穴”藏进去,以断绝和外界的接触,来保证自身安全一样。男人之所以想要躲进“洞穴”,无非是被当下的生活压力逼的。比如说在职场中,工资低但是经常加班,方向迷茫,看不到晋升希望;生活中要背负各种债务,还要处理复杂的社交,以及支撑自己的家庭等。换言之,就是职业困惑、房贷、感情、社交等因素困扰着他们。那么作为女人该怎么做?1.躲进洞穴的野兽不要招惹对于男人的洞穴期,女性朋友应当给予理解,而非雪上加霜的进行责备,导致感情破裂,矛盾升级。站在他们的角度去换位思考,想想他们所面临的压力,并给予适当的谅解。2.适当的开导与自由不要把躲在洞穴的野兽逼得太紧,要学会给他们呼吸的自由,给予空间,让他们觉得安全。相信在洞穴期的男人,最需要的就是自由和安全感,这样才能更快从中平复,将伤口治愈好,调节好状态重新进入生活中。
回答问题前,我们首先来说说设计是什么?设计的目的又是什么?所谓设计:不是单单掌握软件技能,而是用独特的视角去捕捉事物本质的感觉能力和洞察能力,用好的设计,来重新构建人与物之间的关系。设计目的:是设计者和使用者之间的沟通,把你想要表达的一切传达给他人。◆那什么样的设计才是一个好设计呢?德国著名工业设计领域权威,百灵首席设计师DieterRams(迪特·拉姆斯)曾经总结了关于好设计的十个标准,这个标准可以说几乎涵盖了设计领域的方方面面的标准。第一,创意 如果没有好的构思,好的创意,只是简单重复的抄袭就不是好的设计。第二,好用 好设计首要侧重点应该功能,而不是好看,华而不实的设计,不是好的设计。 第三,好看。 功能行是第一位的,形式第二,好看、好用。 第四,易懂 如果设计应该让人们简单易易懂,让人搞不懂的设计不是好设计!。第五,隐晦好的设计,总是以人为主,而不是产品为主。要分清主次关系,没有突出感的设计,不是好的设计。第六,诚实好设计本身有其自身价值,非要把一个价值500元的自行车,做成像一个10000元豪车的样子,是不对的,因为这样的设计不诚实,不诚实的设计会造成很多问题。第七,坚固耐用好设计应秉承坚固耐用的原则,如果两三天就坏掉的,那一定不是什么好设计。第八,细致好设计会更多的注重细节,有些产品设计往往忽略了细节,那我们说它不是一个好设计!第九,环保好的设计会考虑到环保方面,就像有的包装纸箱可以二次利用或回收一样,因此做设计的时候就要考虑到保护环境的问题。第十,极简好的设计是越少越好。很多设计师在设计时习惯做加法,因为做加法显眼,你稍微加一点觉得有设计了,再加一点又有设计了,最后设计得让人眼花缭乱,好的设计要做到非常的极简,这就是我们要提倡的设计。当然随着当今社会飞速发展,设计领域日新月异,好的设计不仅仅局限于上述十条标准。再唠叨两句:除此之外,好设计、好的作品最终取决于设计师!一个好设计师要坚持不懈的提升自我修养,积极的人生态度,丰富的社会视角,对设计行业的浓厚兴趣及前瞻性,这些都是至关重要的!好设计作品应遵循,一切以人为本的准则,这才是对好设计的最佳诠释。希望我的回答,能帮到您!